Die Version, in der sich das Spielfeld vervielfacht: In The Dog House Multihold öffnen zusätzliche Scatter bis zu vier Raster gleichzeitig, und Sticky Wilds wandern zwischen ihnen. Über 11,4 Millionen echte Runden ist das der bonusreichste Teil der Serie – die Runde kommt im Schnitt alle 176 Spins.







Wir jagen tausende Spins durch die kalibrierte Mathematik des Slots und zeigen, wie das Spiel über die Distanz aussieht — nicht nur ein glücklicher Big Win.


Gratis, ohne Anmeldung. Das Guthaben ist virtuell.
Dies ist eine Informationsseite. Der Demo-Modus ist gratis, das Guthaben ist virtuell und kann nicht ausgezahlt werden. 18+.
Beispiel: Einsatz 4 €, drei Rottweiler auf einer Linie: 4 × 2 = 8 €. Fünf Rottweiler würden 100 € zahlen.













Die Runde startet auf einem Raster; alle drei Scatter öffnen das nächste in dieser Reihenfolge: oben rechts, unten links, unten rechts.
Der Bonus beginnt mit sieben Spins. Jedes Raster, das sich öffnet, bringt zufällig 1, 2 oder 3 Spins dazu.
Sticky Wilds vom zuletzt geöffneten Raster werden auf jedes neue kopiert — ein einzelnes glückliches Wild arbeitet auf mehreren Feldern gleichzeitig.
Ein Wild auf den Walzen 2, 3 und 4 trägt ×2 oder ×3; auf derselben Linie werden die Multiplikatoren addiert.
Neue Scatter landen ausschließlich auf der zuletzt freigeschalteten Matrix — alle vier zu öffnen ist nicht leicht.
Die Runde lässt sich für hundert Gesamteinsätze kaufen. Ein Anhaltspunkt aus den Spieldaten: Der durchschnittliche Bonus zahlt 92 Einsätze, der Median 39.
Der Bonus läuft auf vier 5×3-Feldern, aber sie öffnen sich nacheinander. Die Runde startet auf dem oberen linken, und je drei Scatter schalten das nächste frei – erst das obere rechte, dann das untere linke, zuletzt das untere rechte. Der Haken: Scatter landen nur auf der zuletzt geöffneten Matrix, was den Weg zu vier Feldern deutlich schwerer macht, als es aussieht.
Dafür reisen die Sticky Wilds: Öffnet sich ein neues Raster, startet es mit allen Wilds, die sich auf dem vorherigen angesammelt haben. Öffnen sich zwei Raster im selben Spin, gibt es die Extra-Spins doppelt und die Wilds werden auf beide kopiert. Das Basisspiel wiederholt derweil das Original The Dog House: fünf Walzen, zwanzig Linien, ein Wild mit ×2- oder ×3-Multiplikator auf den Walzen 2–4 – und Multiplikatoren auf einer Linie werden addiert, nicht multipliziert.
Jede The-Dog-House-Fortsetzung ändert genau ein Element, und bei Multihold ist es die Zahl der Felder. Megaways tauschte Linien gegen 117.649 Wege, Muttley Crew wechselte zu Clustern, Royal Hunt ergänzte einen Respin mit Verschiebung und einen royalen Feature-Kauf – Multihold hat das Spielfeld schlicht mal vier genommen.
Der zweite Unterschied ist leiser, wiegt für die Mathematik aber schwerer: Das Startkontingent an Spins ist ein eigenes. Nicht die 9–27 Freispiele, die anderswo in der Serie ein 3×3-Raster auslost, sondern fixe 7 plus Zuschläge fürs Öffnen der Felder, maximal 16 mit allen vier Rastern. Die Volatilität ist mittel wie im Großteil der Serie: Das „hoch“ aus fremden Reviews steht so nicht auf dem eigenen Startbildschirm des Spiels.
Fünf Rottweiler zahlen im Original The Dog House ×37,5 deines Einsatzes; hier zahlen sie ×25. Shih Tzu: ×25 gegen ×17,5. Das muss so sein: Im Bonus spielst du mehrere Felder gleichzeitig und jedes wird separat gewertet, also sind die Basisauszahlungen gestutzt, damit die Mathematik im Gleichgewicht bleibt. Es zeigt sich auch in der Auszahlungsquote (RTP) – 96,06 % gegen 96,51 % des Originals, einer der niedrigsten Werte der Serie.
Warum ein Spiel mehrere Quoten-Versionen haben kann und wie die Teile der Serie im Vergleich stehen, steht in der RTP-Übersicht.
Über 11,4 Millionen aufgezeichnete Runden ergibt sich dieses Bild: Eine Auszahlung kommt auf 24,2 % der Spins, ungefähr jedem vierten. Die eigentliche Überraschung ist die Bonusfrequenz: Die Runde kam im Schnitt alle 176 Spins – öfter als in jedem anderen Teil der Serie. Zum Vergleich: Das Flaggschiff gibt eine alle 181 Spins, Muttley Crew eine alle 286.
Der durchschnittliche Bonus zahlte 92 Einsätze, der Median liegt bei 39: Die Hälfte aller Runden endet darunter, den Durchschnitt ziehen seltene große Treffer nach oben. Das ist das typische Profil der Serie, deshalb zeigen wir beide Zahlen. Woher die Daten stammen und warum wir ihnen vertrauen, steht auf der Methodik-Seite.
Multihold ist das einzige Spiel der Serie, in dem das beworbene Maximum durch Laufdaten bestätigt ist: Die Stichprobe enthält einen Treffer von exakt 9.000 Einsätzen, 100 % des Limits. In den anderen vermessenen Teilen endet das Maximum bei 46–61 % der beworbenen Zahl: Das Flaggschiff erreichte die Hälfte seiner 6.750×, Royal Hunt 46 % seiner 8.000×.
Nur „erreichbar“ nicht mit „in deiner Session erreichbar“ verwechseln: Ein Gewinn von 100 Einsätzen oder mehr kommt etwa alle 617 Spins, einer von 1.000 Einsätzen oder mehr etwa alle 54.000. Das Limit ist ein Fakt über die Mathematik des Spiels, kein Versprechen für den Abend. Über eine Handvoll Spins entscheidet das Glück, über Tausende die Verteilung – und wie typische tausend Spins aussehen, zeigt der Simulator auf dieser Seite.
Der Kauf startet dieselbe Runde, die auch natürlich landet: 7 Start-Spins auf einem Raster und die Chance, die anderen drei freizuschalten. Er kostet 100 Gesamteinsätze, und diesen Preis sollte man neben die Statistik legen: Der durchschnittliche Bonus zahlt auf Distanz 92 Einsätze, der Median 39. Ein typischer Kauf trägt sich also nicht selbst; was ihn trägt, ist die seltene Runde, in der sich mehrere Felder mit übertragenen Wilds öffnen.
Zugleich hat Multihold den häufigsten natürlichen Bonus der Serie – einmal alle ~176 Spins –, auf ihn zu warten ist hier also billiger als irgendwo sonst in der Familie. Wie die Ökonomie des Kaufs in der Serie funktioniert und wann er überhaupt Sinn ergibt, steht in der separaten Bonus-Buy-Analyse.
Ja, wenn dir ein häufiger Bonus wichtiger ist als ein Rekordtreffer. Eine Runde alle ~176 Spins ist die häufigste der Serie, Auszahlungen kommen ungefähr jeden vierten Spin, die Volatilität ist mittel: Das Guthaben schmilzt gleichmäßiger als in Dog or Alive, wo nur jeder sechste Spin gewinnt. Die Vier-Felder-Mechanik gibt dem Bonus echte Dramaturgie – jeder Scatter auf dem letzten Raster entscheidet etwas.
Die ehrlichen Minuspunkte gibt es auch. Ein RTP von 96,06 % ist einer der niedrigsten der Serie, und die Symbol-Auszahlungen sind gestutzt: Fünf Rottweiler zahlen ×25 statt ×37,5. Und obwohl das 9.000×-Limit als einziges der Serie durch Laufdaten bestätigt ist, kommt ein Tausend-Einsätze-Treffer einmal alle ~54.000 Spins: nichts, worum man eine Session plant.
Das Fazit: Multihold ist die Wahl für häufige Boni und moderate Schwankungen, nicht für die Jagd aufs Maximum. Wenn du ein höheres Limit willst, hat die Serie Megaways 1000 mit beworbenen 25.000×. Das Temperament von Multihold kannst du ohne Einsatz in der Demo und im Simulator direkt hier testen.
Multihold reicht in den fünfzehn Casinos von 94,10 % bis 96,06 % – 1,96 Prozentpunkte zwischen bester und schlechtester Version, und jede Zahl in dieser Spanne ist die niedrigste, die das jeweilige Casino für irgendein Spiel der Serie ausliefert. Die Lücke steckt im Spiel, nicht beim Betreiber: IRIS, WinSpirit und RX geben Multihold 96,06 %, während der Rest der Familie dort mit 96,5x läuft, Drakaris stutzt auf 95,14 %, die übrigen elf landen bei 94,10 %. Das Konto woanders hinzutragen schließt das Defizit nicht – wo auch immer Multihold öffnet, gibt es rund einen halben Punkt gegenüber den Nachbarn in derselben Lobby ab.
Die Einsatzlimits ignorieren die Mathematik komplett. IRIS erlaubt bei Multihold 1.000 € pro Spin, das höchste Limit in unserem gesamten Test – das schwächste Spiel der Serie trägt das größte Limit, in einem Casino, das das 96,51-%-Flaggschiff bei 500 € deckelt. Überall sonst sind die Obergrenzen gewöhnlich: 100 € bei WinSpirit, 26 € bei Drakaris, RX und den sechs Casinos mit gleichem Limit, 240 € bei LuckyGem und Spininio, 10 € bei SpinPanda, 54 AU$ bei MateSlots und 26 CHF bei Mr Punter.
Praktisch heißt das: In elf der fünfzehn Casinos gibt die Version 1,96 Punkte weniger zurück, als auf der Statistik-Karte dieser Seite steht.
| Casino | RTP-Version | Max. Einsatz |
|---|---|---|
| IRIS | 96,06 % | 0,20 € – 1.000 € |
| WinSpirit | 96,06 % | 0,20 € – 100 € |
| RX | 96,06 % | 0,20 € – 26 € |
| Drakaris | 95,14 % | 0,20 € – 26 € |
| LuckyGem | 94,10 % | 0,20 € – 240 € |
| MateSlots | 94,10 % | 0,20 AU$ – 54 AU$ |
| RocketPlay | 94,10 % | 0,20 € – 26 € |
| Ritzo | 94,10 % | 0,20 € – 26 € |
| Spin Samurai | 94,10 % | 0,20 € – 26 € |
| Wild Fortune | 94,10 % | 0,20 € – 26 € |
| 21bit24 | 94,10 % | 0,20 € – 26 € |
| Casino Rocket | 94,10 % | 0,20 € – 26 € |
| Mr Punter | 94,10 % | CHF0,20 – CHF26 |
| SpinPanda | 94,10 % | 0,20 € – 10 € |
| Spininio | 94,10 % | 0,20 € – 240 € |
RTP und Einsatzlimits stammen aus den In-Game-Regeln von Multihold in jedem der fünfzehn Casinos, geprüft aus echten Spielerkonten am 12.–13. September 2026 (Mr Punter, RX und Spininio: 12. Oktober 2026).
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Volle Größe öffnen
Volle Größe öffnenDiese 15 Aufnahmen sind Teil des vollständigen Beweisarchivs — 121 Regelbildschirme über die ganze Serie, einer für jede RTP-Angabe, die auf dieser Seite veröffentlicht ist.