La versione in cui il campo di gioco si moltiplica: in The Dog House Multihold gli scatter aggiuntivi aprono fino a quattro griglie contemporaneamente e gli sticky wild si spostano tra loro. Su 11,4 milioni di round reali questo è il capitolo più ricco di bonus della serie: il round arriva in media ogni 176 giri.







Facciamo passare migliaia di giri attraverso la matematica calibrata della slot e mostriamo come si comporta il gioco sulla distanza — non solo una singola vincita fortunata.


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Questo è un sito informativo. La modalità demo è gratuita, il saldo è virtuale e non può essere prelevato. 18+.
Esempio: Puntata 4 €, tre Rottweiler su una linea: 4 × 2 = 8 €. Cinque pagherebbero 100 €.













Il round parte su una griglia; ogni tre scatter aprono la successiva nell'ordine: in alto a destra, in basso a sinistra, in basso a destra.
Il bonus inizia con sette giri. Ogni griglia che si apre aggiunge 1, 2 o 3 giri a caso.
Gli sticky wild dell'ultima griglia aperta vengono copiati su ogni nuova: un solo wild fortunato lavora su più campi contemporaneamente.
Un wild sui rulli 2, 3 e 4 porta ×2 o ×3; sulla stessa linea i moltiplicatori si sommano.
I nuovi scatter cadono esclusivamente sulla matrice sbloccata per ultima: aprirle tutte e quattro non è facile.
Il round si può comprare per cento puntate totali. Un riferimento dai dati reali: il bonus medio paga 92 puntate, la mediana 39.
Il bonus si gioca su quattro campi 5×3, ma si aprono uno alla volta. Il round parte da quello in alto a sinistra e ogni tre scatter sbloccano il successivo: prima quello in alto a destra, poi quello in basso a sinistra, e per ultimo quello in basso a destra. Il punto è che gli scatter cadono solo sulla matrice aperta per ultima, e questo rende arrivare a quattro campi molto più difficile di quanto sembri.
In cambio gli sticky wild viaggiano: quando si apre una nuova griglia, parte già con tutti i wild accumulati su quella precedente. Se due griglie si aprono nello stesso giro, i giri extra vengono assegnati due volte e i wild copiati su entrambe. Il gioco base, intanto, ripete The Dog House base: cinque rulli, venti linee, un wild con moltiplicatore ×2 o ×3 sui rulli 2-4 — e i moltiplicatori su una linea si sommano, non si moltiplicano.
Ogni seguito di The Dog House cambia esattamente un elemento, e in Multihold è il numero di campi. Megaways ha sostituito le linee con 117.649 modi, Muttley Crew è passato ai cluster, Royal Hunt ha aggiunto un respin con scorrimento e un acquisto del bonus royal — Multihold ha semplicemente moltiplicato il campo di gioco per quattro.
La seconda differenza è più silenziosa, ma conta di più per la matematica: la dotazione iniziale è tutta sua. Non i 9-27 giri gratuiti che altrove nella serie vengono estratti da una griglia 3×3, ma 7 fissi più le aggiunte per l'apertura dei campi, al massimo 16 con tutte e quattro le griglie in gioco. La volatilità è media, come in gran parte della serie: l'«alta» delle recensioni di terze parti non è quello che dice la schermata iniziale del gioco.
Cinque Rottweiler in The Dog House base pagano ×37,5 della puntata; qui pagano ×25. Shih Tzu: ×25 contro ×17,5. Ed è giusto così: nel bonus giochi su più campi contemporaneamente e ognuno viene conteggiato a parte, quindi i pagamenti base vengono ridotti per tenere in equilibrio la matematica. Si vede anche nell'RTP — 96,06 % contro il 96,51 % dell'originale, una delle cifre più basse della serie.
Perché uno stesso gioco può avere più versioni di ritorno, e come si confrontano i capitoli della serie, lo spieghiamo nell'analisi degli RTP.
Su 11,4 milioni di round registrati il quadro è questo. Una vincita arriva sul 24,2 % dei giri, circa uno su quattro. La vera sorpresa è la frequenza del bonus: il round è arrivato in media ogni 176 giri, più spesso che in qualsiasi altro capitolo della serie. Per confronto, il gioco di punta ne dà uno ogni 181 giri e Muttley Crew uno ogni 286.
Il bonus medio ha pagato 92 puntate, ma la mediana è 39: metà di tutti i round chiude sotto quella soglia, e la media viene tirata su da rari colpi grossi. È il profilo tipico della serie, ed è per questo che mostriamo entrambi i numeri. Da dove arrivano i dati e perché ci fidiamo è sulla pagina del metodo.
Multihold è l'unico gioco della serie in cui il massimo dichiarato è confermato dai dati reali: il campione contiene un colpo di esattamente 9.000 puntate, il 100 % del tetto. Negli altri capitoli misurati il massimo si ferma al 46-61 % della cifra dichiarata: il gioco di punta ha raggiunto la metà dei suoi 6.750×, Royal Hunt il 46 % dei suoi 8.000×.
Solo non confondere «raggiungibile» con «raggiungibile nella tua sessione»: una vincita da 100 puntate o più arriva circa ogni 617 giri, una da 1.000 puntate o più una volta ogni 54.000. Il tetto è un fatto sulla matematica del gioco, non una promessa per la serata. Su una manciata di giri decide la fortuna, su migliaia decide la distribuzione — e come appaiono mille giri tipici lo mostra il simulatore su questa pagina.
L'acquisto avvia lo stesso round che arriva naturalmente: 7 giri iniziali su una griglia e la possibilità di sbloccare le altre tre. Costa 100 puntate totali, e quel prezzo va messo accanto alle statistiche: sulla lunga distanza il bonus medio paga 92 puntate, la mediana 39. In altre parole un acquisto tipico non si ripaga, e quello che lo sostiene è il round raro in cui si sono aperti più campi con i wild portati da una griglia all'altra.
Allo stesso tempo Multihold ha il bonus naturale più frequente della serie — uno ogni ~176 giri — quindi aspettarlo qui costa meno che in qualsiasi altro capitolo della famiglia. Come funziona l'economia dell'acquisto in tutta la serie, e quando ha senso, lo spieghiamo nell'analisi a parte sul bonus buy.
Ne vale la pena se per te un bonus frequente conta più di un colpo da record. Un round ogni ~176 giri è il più frequente della serie, le vincite arrivano circa ogni quarto giro e la volatilità è media: il saldo si consuma in modo più regolare che in Dog or Alive, dove vince solo un giro su sei. La meccanica dei quattro campi dà al bonus una vera tensione: ogni scatter sull'ultima griglia decide qualcosa.
Ci sono anche i lati negativi, detti onestamente. Un RTP del 96,06 % è tra i più bassi della serie, e i pagamenti dei simboli sono ridotti: cinque Rottweiler pagano ×25 invece di ×37,5. E anche se il tetto di 9.000× è l'unico della serie confermato dai dati reali, un colpo da mille puntate arriva una volta ogni ~54.000 giri: non è qualcosa su cui pianificare una sessione.
Il verdetto: Multihold è una scelta per bonus frequenti e oscillazioni moderate, non per cacciare il massimo. Se vuoi un tetto più alto, la serie ha Megaways 1000 con i suoi 25.000× dichiarati. Il carattere di Multihold lo puoi testare senza puntare nulla nella demo e nel simulatore proprio qui.
Multihold va dal 94,10 % al 96,06 % nei quindici casinò — 1,96 punti percentuali tra la versione migliore e la peggiore, e ogni cifra in quell'intervallo è la più bassa che quel casinò serve per un qualsiasi gioco della serie. Lo scarto sta nel gioco, non nell'operatore: IRIS, WinSpirit e RX danno a Multihold il 96,06 % mentre il resto della famiglia gira al 96,5x, Drakaris lo riduce al 95,14 % e i restanti undici si fermano al 94,10 %. Spostare il conto altrove non colma il deficit: dovunque Multihold si apra, cede circa mezzo punto ai suoi vicini nella stessa lobby.
I limiti di puntata ignorano completamente la matematica. IRIS permette 1.000 € per giro su Multihold, il tetto più alto di tutto il nostro test — il gioco più debole della serie porta il limite più grande, in un casinò che blocca a 500 € il gioco di punta al 96,51 %. Altrove i tetti sono ordinari: 100 € su WinSpirit, 26 € su Drakaris, RX e sui sei casinò che li pareggiano, 240 € su LuckyGem e Spininio, 10 € su SpinPanda, 54 AU$ su MateSlots e 26 CHF su Mr Punter.
In pratica: in undici dei quindici casinò la versione restituisce 1,96 punti in meno rispetto alla cifra stampata sulla scheda statistica di questa pagina.
| Casinò | Versione RTP | Puntata max. |
|---|---|---|
| IRIS | 96,06 % | 0,20 € – 1.000 € |
| WinSpirit | 96,06 % | 0,20 € – 100 € |
| RX | 96,06 % | 0,20 € – 26 € |
| Drakaris | 95,14 % | 0,20 € – 26 € |
| LuckyGem | 94,10 % | 0,20 € – 240 € |
| MateSlots | 94,10 % | 0,20 AU$ – 54 AU$ |
| RocketPlay | 94,10 % | 0,20 € – 26 € |
| Ritzo | 94,10 % | 0,20 € – 26 € |
| Spin Samurai | 94,10 % | 0,20 € – 26 € |
| Wild Fortune | 94,10 % | 0,20 € – 26 € |
| 21bit24 | 94,10 % | 0,20 € – 26 € |
| Casino Rocket | 94,10 % | 0,20 € – 26 € |
| Mr Punter | 94,10 % | CHF0,20 – CHF26 |
| SpinPanda | 94,10 % | 0,20 € – 10 € |
| Spininio | 94,10 % | 0,20 € – 240 € |
RTP e limiti di puntata presi dalle regole in-game di Multihold in ognuno dei quindici casinò, verificati da conti giocatore reali il 12–13 settembre 2026 (Mr Punter, RX e Spininio: 12 ottobre 2026).
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Apri a dimensione pienaQueste 15 immagini fanno parte dell'archivio completo delle prove — 121 schermate delle regole su tutta la serie, una per ogni valore RTP pubblicato su questo sito.