La version où le terrain de jeu se multiplie : dans The Dog House Multihold, des scatters supplémentaires ouvrent jusqu'à quatre grilles à la fois, et les Sticky Wilds s'y déplacent. Sur 11,4 millions de tours réels, c'est la partie de la série la plus riche en bonus — la manche tombe en moyenne une fois tous les 176 tours.







Nous lançons des milliers de tours dans les maths calibrées du slot et montrons à quoi ressemble le jeu sur la distance — pas seulement un gros gain chanceux.


Gratuit, sans inscription. Le solde est virtuel.
Ceci est un site d'information. Le mode démo est gratuit, le solde est virtuel et ne peut pas être retiré. 18+.
Exemple: Mise de 4 €, trois Rottweilers sur une ligne : 4 × 2 = 8 €. Cinq paieraient 100 €.













La manche démarre sur une grille ; chaque groupe de trois scatters ouvre la suivante dans l'ordre : en haut à droite, en bas à gauche, en bas à droite.
Le bonus commence avec sept tours. Chaque grille qui s'ouvre ajoute 1, 2 ou 3 tours au hasard.
Les Sticky Wilds de la dernière grille ouverte sont copiés sur chaque nouvelle — un seul wild chanceux travaille sur plusieurs terrains à la fois.
Un wild sur les rouleaux 2, 3 et 4 porte ×2 ou ×3 ; sur une même ligne, les multiplicateurs s'additionnent.
Les nouveaux scatters tombent exclusivement sur la matrice débloquée en dernier — ouvrir les quatre n'est pas simple.
La manche s'achète pour cent mises totales. Un repère issu des données : le bonus moyen paie 92 mises, la médiane 39.
Le bonus se joue sur quatre terrains 5×3, mais ils s'ouvrent un par un. La manche démarre sur celui en haut à gauche, et chaque groupe de trois scatters débloque le suivant — d'abord en haut à droite, puis en bas à gauche, et en bas à droite en dernier. Le piège, c'est que les scatters ne tombent que sur la matrice ouverte en dernier, ce qui rend l'accès aux quatre terrains nettement plus difficile qu'il n'y paraît.
En échange, les Sticky Wilds voyagent : quand une nouvelle grille s'ouvre, elle démarre avec tous les wilds accumulés sur la précédente déjà en place. Si deux grilles s'ouvrent sur le même tour, les tours supplémentaires sont attribués deux fois et les wilds sont copiés sur les deux. Le jeu de base, lui, reprend The Dog House de base : cinq rouleaux, vingt lignes, un wild avec un multiplicateur ×2 ou ×3 sur les rouleaux 2-4 — et les multiplicateurs d'une ligne s'additionnent, ils ne se multiplient pas.
Chaque suite de The Dog House change exactement un élément, et dans Multihold c'est le nombre de terrains. Megaways a échangé les lignes contre 117 649 façons de gagner, Muttley Crew est passé aux clusters, Royal Hunt a ajouté un respin avec décalage et un achat royal — Multihold a simplement multiplié le terrain de jeu par quatre.
La seconde différence est plus discrète mais compte davantage pour les maths : la dotation de départ lui est propre. Pas les 9 à 27 tours gratuits qu'une grille 3×3 tire ailleurs dans la série, mais 7 fixes plus des ajouts pour l'ouverture des terrains, soit un maximum de 16 avec les quatre grilles en jeu. La volatilité est moyenne, comme dans la plupart de la série : le « haute » des tests tiers ne correspond pas à ce qu'affiche l'écran de lancement du jeu.
Cinq Rottweilers dans The Dog House de base paient ×37,5 de votre mise ; ici, ils paient ×25. Shih Tzu : ×25 contre ×17,5. C'est logique : dans le bonus, vous jouez plusieurs terrains à la fois et chacun est compté séparément, donc les gains de base sont rabotés pour équilibrer les maths. Cela se voit aussi dans le RTP — 96,06 % contre 96,51 % pour l'original, l'un des chiffres les plus bas de la série.
Pourquoi un même jeu peut avoir plusieurs versions de redistribution, et comment les parties de la série se comparent, c'est détaillé dans le dossier RTP.
Sur 11,4 millions de manches enregistrées, le tableau est le suivant. Un gain arrive sur 24,2 % des tours, environ un sur quatre. La vraie surprise, c'est la fréquence du bonus : la manche est tombée en moyenne une fois tous les 176 tours, plus souvent que dans toute autre partie de la série. À titre de comparaison, le fleuron en donne un tous les 181 tours et Muttley Crew un tous les 286.
Le bonus moyen a payé 92 mises, mais la médiane est de 39 : la moitié des manches finissent sous ce seuil, et la moyenne est tirée vers le haut par de rares gros coups. C'est le profil typique de la série, et c'est pourquoi nous montrons les deux chiffres. D'où viennent les données et pourquoi nous leur faisons confiance, c'est sur la page méthode.
Multihold est le seul jeu de la série où le maximum annoncé est confirmé par les données : l'échantillon contient un coup à exactement 9 000 mises, soit 100 % du plafond. Dans les autres parties mesurées, le maximum s'arrête à 46-61 % du chiffre annoncé : le fleuron a atteint la moitié de ses 6 750×, Royal Hunt 46 % de ses 8 000×.
Seulement, ne confondez pas « atteignable » et « atteignable dans votre session » : un gain de 100 mises ou plus arrive environ une fois tous les 617 tours, un gain de 1 000 mises ou plus une fois tous les 54 000. Le plafond est un fait sur les maths du jeu, pas une promesse pour la soirée. Sur une poignée de tours, c'est la chance qui décide ; sur des milliers, c'est la distribution — et à quoi ressemblent mille tours typiques, c'est ce que montre le simulateur sur cette page.
L'achat lance la même manche que celle qui tombe naturellement : 7 tours d'ouverture sur une grille et une chance de débloquer les trois autres. Il coûte 100 mises totales, et ce prix mérite d'être mis à côté des statistiques : sur la longue distance, le bonus moyen paie 92 mises, la médiane 39. Autrement dit, un achat typique ne se rembourse pas, et ce qui le porte, c'est la rare manche où plusieurs terrains se sont ouverts avec des wilds reportés.
En même temps, Multihold a le bonus naturel le plus fréquent de la série — une fois tous les ~176 tours — donc l'attendre coûte ici moins cher que partout ailleurs dans la famille. Comment fonctionne l'économie de l'achat à travers la série, et quand il a un sens, c'est détaillé dans le dossier achat de bonus.
Oui si un bonus fréquent compte plus pour vous qu'un coup record. Une manche tous les ~176 tours, c'est le plus fréquent de la série, les gains arrivent environ un tour sur quatre, et la volatilité est moyenne : le solde s'écoule plus doucement que dans Dog or Alive, où seul un tour sur six paie. La mécanique des quatre terrains donne au bonus une vraie tension — chaque scatter sur la dernière grille décide de quelque chose.
Les revers existent aussi. Un RTP de 96,06 % est l'un des plus bas de la série, et les gains des symboles sont rabotés : cinq Rottweilers paient ×25 au lieu de ×37,5. Et même si le plafond de 9 000× est le seul de la série confirmé par les données, un coup à mille mises arrive une fois tous les ~54 000 tours : pas de quoi bâtir une session.
Le verdict : Multihold est un choix pour des bonus fréquents et des écarts modérés, pas pour la chasse au maximum. Si vous voulez un plafond plus haut, la série propose Megaways 1000 et ses 25 000× annoncés. Vous pouvez tester le tempérament de Multihold sans rien miser, dans la démo et le simulateur juste ici.
Multihold va de 94,10 % à 96,06 % sur les quinze casinos — 1,96 point de pourcentage entre la meilleure et la pire version, et chaque chiffre de cette fourchette est le plus bas que son casino serve pour un jeu de la série. L'écart vient du jeu, pas de l'opérateur : IRIS, WinSpirit et RX donnent 96,06 % à Multihold tout en faisant tourner le reste de la famille à 96,5x, Drakaris le rabote à 95,14 %, et les onze autres s'arrêtent à 94,10 %. Déplacer son compte ailleurs ne comble pas le déficit — partout où Multihold s'ouvre, il concède environ un demi-point à ses voisins du même lobby.
Les limites de mise ignorent complètement les maths. IRIS autorise 1 000 € par tour sur Multihold, le plafond le plus haut de tout notre test — le jeu le plus faible de la série portant la plus grosse limite, dans un casino qui plafonne à 500 € le fleuron à 96,51 %. Partout ailleurs, les plafonds sont ordinaires : 100 € chez WinSpirit, 26 € chez Drakaris, RX et les six casinos qui s'alignent sur eux, 240 € chez LuckyGem et Spininio, 10 € chez SpinPanda, 54 AU$ chez MateSlots et 26 CHF chez Mr Punter.
En pratique : dans onze des quinze casinos, la version chargée rend 1,96 point de moins que le chiffre imprimé sur la fiche de cette page.
| Casino | Version RTP | Mise max. |
|---|---|---|
| IRIS | 96,06 % | 0,20 € – 1 000 € |
| WinSpirit | 96,06 % | 0,20 € – 100 € |
| RX | 96,06 % | 0,20 € – 26 € |
| Drakaris | 95,14 % | 0,20 € – 26 € |
| LuckyGem | 94,10 % | 0,20 € – 240 € |
| MateSlots | 94,10 % | 0,20 AU$ – 54 AU$ |
| RocketPlay | 94,10 % | 0,20 € – 26 € |
| Ritzo | 94,10 % | 0,20 € – 26 € |
| Spin Samurai | 94,10 % | 0,20 € – 26 € |
| Wild Fortune | 94,10 % | 0,20 € – 26 € |
| 21bit24 | 94,10 % | 0,20 € – 26 € |
| Casino Rocket | 94,10 % | 0,20 € – 26 € |
| Mr Punter | 94,10 % | CHF0,20 – CHF26 |
| SpinPanda | 94,10 % | 0,20 € – 10 € |
| Spininio | 94,10 % | 0,20 € – 240 € |
RTP et limites de mise relevés dans les règles en jeu de Multihold dans chacun des quinze casinos, vérifiés depuis de vrais comptes joueurs les 12–13 septembre 2026 (Mr Punter, RX et Spininio : 12 octobre 2026).
Ouvrir en taille réelle
Ouvrir en taille réelle
Ouvrir en taille réelle
Ouvrir en taille réelle
Ouvrir en taille réelle
Ouvrir en taille réelle
Ouvrir en taille réelle
Ouvrir en taille réelle
Ouvrir en taille réelle
Ouvrir en taille réelle
Ouvrir en taille réelle
Ouvrir en taille réelle
Ouvrir en taille réelle
Ouvrir en taille réelle
Ouvrir en taille réelleCes 15 images font partie de l'archive complète des preuves — 121 écrans de règles sur toute la série, un pour chaque chiffre RTP publié sur ce site.