L'acquisto della funzione trasforma un evento raro in un evento immediato, a prezzo fisso. L'unica domanda è cosa compri con quel denaro, e la risposta arriva dai dati reali di gioco invece che dalla pubblicità: a 100× la puntata totale per round, il bonus mediano della serie restituisce da 32× a 47×.

Invece di aspettare che cadano gli Scatter, paghi un importo fisso e il round bonus parte subito. Il prezzo standard della serie è 100× la puntata totale per i giri gratuiti ordinari; le varianti potenziate costano 200×, 500× e fino a 2.500×. Un acquisto costa quindi quanto cento giri normali, il più caro quanto duemilacinquecento: a 4 € per giro sono 400 € per un round standard e 10.000 € per il più costoso della serie. Ogni prezzo qui sotto è preso dalla schermata delle regole del gioco stesso, non da altre recensioni. Il pulsante di acquisto sta accanto ai rulli e mostra il costo nella tua puntata attuale: se alzi la puntata, il prezzo del round sale con lei, nella stessa proporzione.
Un acquisto con prezzo confermato compare nelle regole di quattro giochi della serie. Megaways — 100× la puntata, e un round acquistato fa cadere da 3 a 6 Scatter. Royal Hunt — 100× per i giri gratuiti ordinari e 500× per quelli reali, dove i Wild portano moltiplicatori ×10 e ×20 invece dei soliti ×2 e ×3. The Big Dog House — 100× per un round semplice, 200× per una versione con il modificatore BIGGIE o GHOST OUT e 500× per entrambi insieme. Megaways 1000 — il listino più ripido della serie: 100× per i giri gratuiti ordinari, poi 500× e 2.500× per i Super Spin.
Multihold e Dog or Alive chiedono 100× ciascuno: abbiamo aperto entrambi i giochi e controllato il pulsante noi stessi, e chiede esattamente cento volte la puntata totale attuale — 400 € su un giro da 4 €. Sul gioco di punta, su Muttley Crew e su Dice Show non abbiamo trovato nessun prezzo di acquisto indicato nelle regole; a questo si aggiunge che diverse giurisdizioni vietano del tutto la funzione e il pulsante non viene nemmeno mostrato. La verifica affidabile è il gioco stesso: se l'acquisto è disponibile, il prezzo è scritto sul pulsante. In modalità demo puoi provarlo con denaro virtuale.
| Gioco | Cosa compri | Prezzo (× puntata totale) |
|---|---|---|
| Megaways | Giri gratuiti (3–6 Scatter) | 100× |
| Royal Hunt | Giri gratuiti ordinari | 100× |
| Royal Hunt | Giri reali (Wild ×10 e ×20) | 500× |
| The Big Dog House | Round semplice | 100× |
| The Big Dog House | Con BIGGIE o GHOST OUT | 200× |
| The Big Dog House | Entrambi i modificatori insieme | 500× |
| Megaways 1000 | Giri gratuiti ordinari | 100× |
| Megaways 1000 | Super Spin | 500× e 2.500× |
| Multihold | Giri gratuiti | 100× |
| Dog or Alive | Giri gratuiti | 100× |
| The Dog House, Muttley Crew, Dice Show | Nessun prezzo indicato nelle regole | — |
La frase di rito sull'acquisto della funzione è che «l'RTP è un po' più alto», senza numeri a corredo. In The Big Dog House i numeri sono stampati nelle regole, e vale la pena leggerli. Il gioco base restituisce 96,53 %. L'acquisto dei giri gratuiti ordinari restituisce 96,54 %: praticamente la stessa cosa. L'acquisto con il modificatore BIGGIE scende a 96,50 %, quello con GHOST OUT a 96,43 %, il rendimento peggiore di tutto il gioco. Solo l'opzione più costosa, entrambi i modificatori insieme per 500× la puntata, è davanti con 96,56 %. La conclusione è semplice: comprare un bonus non rende un gioco più generoso di per sé, e alcune varianti di acquisto sono semplicemente peggiori del semplice girare i rulli.
| The Big Dog House: cosa giochi | RTP |
|---|---|
| Gioco base, senza acquisto | 96,53 % |
| Acquisto di giri gratuiti semplici (100×) | 96,54 % |
| Acquisto con BIGGIE (200×) | 96,50 % |
| Acquisto con GHOST OUT (200×) | 96,43 % |
| Entrambi i modificatori (500×) | 96,56 % |
Di solito no: il round bonus mediano restituisce sensibilmente meno di quanto costa l'acquisto. Prendi i numeri reali. Un round standard costa 100× la puntata. Nelle statistiche aggregate di gioco della serie il bonus medio paga da 89× a 95×, già sotto il prezzo, che è quanto ci si aspetta da un gioco che restituisce circa 96 %. Ma la media non è tutta la storia: il round mediano è molto più modesto, 40× sulla matematica del gioco di punta, 47× su Megaways e 32× su Dog or Alive. La metà di tutti i round restituisce meno della metà del prezzo, e la media viene tirata su da rari colpi grossi. (Le statistiche vengono da round attivati in modo naturale, ma la matematica di un round acquistato è la stessa.)
La vera trappola è che un bonus sembra una garanzia, mentre l'unica cosa che garantisce è che i giri gratuiti partiranno, non cosa produrranno. Un acquisto non è né un buon affare né un cattivo affare: comprime il tempo. Paghi cento puntate per un evento che da solo arriva una volta ogni 176 a 371 giri, a seconda del gioco della serie, e accetti esattamente la stessa dispersione dei risultati, solo prima. Il simulatore nelle pagine dei giochi mostra quella dispersione in modo diretto: quanti round finiscono sotto il prezzo pagato e quanto è raro davvero l'unico round grande.
Avvia la demo nella pagina di The Dog House e compra il bonus qualche volta con denaro virtuale: non costa nulla e mostra la dispersione in modo onesto. Poi confrontala con il simulatore su mille giri, dove vedi quello che dieci tentativi non potranno mai mostrarti. Da dove il simulatore prende i suoi parametri, e perché non ci fidiamo delle singole sessioni, è spiegato nel nostro metodo.